Михаил Зборовский Космобет (в прошлом владелец бренда): Данные vs интуиция. Как принимать продуктовые решения в igaming

Михаил Зборовский Космобет (экс-владелец), эксперт по развитию igaming-продуктов

ЭКСПЕРТ М. Зборовский
ДАТА 11.10.2026
ТЕМА iGaming
Михаил Зборовский — эксперт по развитию igaming-продуктов

Вопрос, доверять данным или интуиции, звучит особенно остро в индустрии, где даже небольшие колебания поведенческих метрик стоят компаниям больших денег. И чтобы ответить на него честно, стоит начать не с философии, а с цифр, которые показывают, насколько сложно сегодня удержать пользователя и насколько обманчивыми могут быть очевидные выводы.

Что на самом деле показывают данные об удержании игроков

Согласно отчету GameAnalytics за 2024 год, средний показатель D1 retention для топ-25% мобильных игр составляет от 26,48% до 27,69%, что хуже результатов 2023 года (28-29%). Для самых слабых проектов этот показатель падает до 10-11,5%. Еще показательнее картина с долгосрочным удержанием: медианный D7 retention по всем проектам составляет от 3,42% до 3,94%, а 75% проектов имеют D28 retention ниже 3%.

Другие источники дают несколько иные цифры, например, один из отчетов указывает D1 retention на уровне 28%, D7 – 13%, а D30 – лишь 6%. Такое расхождение между источниками – это уже само по себе важный урок: даже объективные индустриальные бенчмарки зависят от методологии, выборки и сегмента рынка.

Интересно, что при этом общая картина вовлечения игроков выглядит противоположной тревожным retention-показателям (мобильные геймеры провели в общей сложности более 444 миллиардов часов в игре в течение 2025 года, а количество игровых сессий выросло на 12% год к году). То есть аудитория сокращается, но те, кто остается, проводят в продукте больше времени.

Почему сырые данные вводят команды в заблуждение

Если бы продуктовая команда смотрела только на общий D1 retention и сравнивала его с индустриальным средним, она могла бы сделать ошибочный вывод о качестве своего продукта. Данные GameAnalytics показывают, что iOS демонстрирует более высокий D1 retention (31-33% для топовых проектов) по сравнению с Android (25-27%), то есть платформа сама по себе меняет бенчмарк на несколько процентных пунктов.

Так же важен жанр продукта. По данным отчета, лучшие показатели среднесрочного и долгосрочного удержания демонстрируют настольные, карточные игры, пазлы и казуальные игры, тогда как другие категории по своей природе имеют более низкую базовую линию.

Отдельную сложность добавляет то, как по-разному выглядит одна и та же метрика в зависимости от источника бенчмарка. Например, для D7 retention один аналитический отчет определяет индустриальный средний показатель на уровне 15-20%, а все, что ниже 10%, – как сигнал проблем с core loop продукта, тогда как медианные значения из другого отчета выглядят существенно ниже.

Это означает, что хороший или плохой результат – вопрос того, с каким бенчмарком вы сверяетесь, а не абсолютная истина.

Где заканчиваются данные и начинается экспертная интерпретация

Именно здесь интуиция опытного продуктового эксперта играет роль не альтернативы данным, а инструмента их правильного прочтения. Данные могут точно показать, что D7 retention продукта упал на 2 процентных пункта. Но лишь контекстное понимание рынка позволяет оценить, критическая ли это проблема или естественное колебание с учетом того, что для самых слабых 25% проектов D7 retention вообще может опускаться до 1,5%.

Аналогично с показателями сессий, когда данные фиксируют, что в среднем игрок совершает 4 сессии в день, а midcore-проекты имеют наибольшее количество сессий – 6-7 в день. Без понимания специфики жанра продукта команда может ошибочно интерпретировать высокую частоту сессий как безоговорочно позитивный сигнал, тогда как для конкретного типа продукта это может свидетельствовать о чрезмерной агрессивности механик возврата пользователя.

Вывод

Данные в iGaming сегодня доступны в беспрецедентном объеме. Но именно этот объем создает потребность в экспертизе, которая позволяет правильно сегментировать, контекстуализировать и интерпретировать цифры. Данные без отраслевого опыта – это просто большой массив чисел. Интуиция без данных – это необоснованные предположения. Продуктовые решения, которые работают, рождаются на пересечении этих двух подходов: цифры задают границы реальности, а экспертное понимание рынка превращает их в правильный вывод.

Почему нам можно доверять

Мы опираемся на открытые отраслевые отчеты, в частности исследования GameAnalytics, и всегда указываем, откуда взяты цифры. Там, где источники расходятся, мы показываем все варианты, а не выбираем удобный.

Как мы проверяем информацию

Каждый показатель сверяем с первоисточником, проверяем дату публикации и методологию выборки. Если цифра не имеет четкого объяснения, мы не используем ее как аргумент.

Редакционные принципы

Пишем коротко и без обещаний быстрого заработка. Разделяем факты, оценки экспертов и собственные предположения, чтобы читатель видел, где заканчиваются данные и начинается мнение.

Материал носит аналитический характер и не является рекомендацией к участию в азартных играх. Ответственная игра: играйте только на средства, которые можете позволить себе потерять.